递归造句
1.提出了一种在大基线下基于对象的预测递归视差匹配算法.
2.该算法可采用递归结构实现,且与载波相位误差无关。
3.遇到一个能用递归算法从上向下解决的问题,然后用从下向上迭代的方式解决。
4.中点偏移法是生成分形布朗运动的重要方法,它所采用的递归和迭代的实现模式,也是计算机最长于完成的.
5.归并排序,非递归完整的源代码可以直接使用.
6.由于NULL指针会结束一个链表,所以我们也可以使用NULL指针条件作为基于链表的很多递归程序的基线条件。
7.本文提出递归程序变换模式的一般设计方法,并以具体示例说明之。
8.并设计了一种新的递归计算流程,有效地降低了内存存储量。
9.本文给出一种程序变换模式,它使用数组消除二元双重递归函数的递归,直接得到其等价的迭代解。
10.语言递归性是生成语法在当前生物语言学背景下研究的热点。
11.运动检测是目前研究的热门课题之一,已经提出了许多种检测方法,主要包括块匹配法、象素递归法和相位相关法。
12.作为最大值原理的应用,我们研究了一类部分可观测的递归线性二次最优控制问题。
13.实现思路:使用递归调用.2、分页显示.
14.所有这些看起来风马牛不相及的观点齐聚一堂来讨论递归结构,心灵,人工智能和计算。
15.对广义等差数列的性质进行探讨,并提出广义等差数列的一阶递归表达式。
16.本文提出了基于DDA器件原理的增量调制递归数字滤波器的实现方案,并做出了实验设备。
17.根据平均亮度将夜景图像递归分解为一系列不同灰度级范围的子图像,然后对每个子图像在其灰度级范围内进行均衡。
18.无穷地递归;在相互支持的论据之间进行循环论证;在某个主观选择的点上断然终止论证过程。
19.它被配置来执行递归或者使用转发器.
20.本文以四元数、递归动力学和优化控制为基础,提出了一种基于力矩优化的虚拟人运动控制算法。
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